„Google“ supurtė žaidimų kūrimo industriją: DI pasaulių generatoriaus „Project Genie“ pasirodymas numušė didžiausių kūrėjų akcijas
Penktadienį didžiausių žaidimų bendrovių akcijos smarkiai smuko po to, kai „Google“ pristatė dirbtinio intelekto modelį „Genie 3“, galintį pagal paprastas užklausas kurti interaktyvius skaitmeninius pasaulius. Rinka sureagavo į technologiją, kuri leidžia simuliuoti realią aplinką naudojant tekstą arba įkeltus vaizdus ir potencialiai gali pakeisti dešimtmečius nusistovėjusius žaidimų kūrimo standartus.
Naujienų agentūra „Reuters“ praneša, kad smūgis kotiruotėms buvo reikšmingas. Pagrindinės JAV technologijų bendrovės „Unity Software“ vertybiniai popieriai atpigo 21 %, platformos „Roblox“ akcijos prarado daugiau nei 12 % vertės, o žaidimo „Grand Theft Auto“ leidėjo – bendrovės „Take-Two Interactive“ – kapitalizacija sumažėjo 10 %.
„Google“ paaiškino, kad, skirtingai nei statiniai 3D scenarijai, „Genie 3“ modelis generuoja žaidėjo judėjimo kelią realiuoju laiku, jam judant ir sąveikaujant su pasauliu. Sistema simuliuoja fiziką, kurdama dinamišką aplinką nenaudodama tradicinių žaidimų variklių, tokių kaip „Epic Games“ „Unreal Engine“ ar „Unity Engine“, kurių skriptai atsakingi už gravitaciją, apšvietimą, garsą ir personažų fiziką.
Atsižvelgiant į tai, kad aukšto biudžeto kompiuterinių žaidimų kūrimas šiuo metu trunka nuo penkerių iki septynerių metų ir reikalauja šimtų milijonų dolerių, tokios technologijos atsiradimas gali sutrumpinti gamybos ciklus ir sumažinti sąnaudas. Niujorko universiteto Sterno verslo mokyklos profesorius Joostas van Dreunenas pažymėjo, kad „industrija patirs tikrą kūrimo transformaciją tada, kai dirbtinis intelektas pradės kurti unikalią žaidimo patirtį, o ne vien spartinti esamus darbo procesus“.
Nepaisant perspektyvų, „Reuters“ pažymi, kad DI diegimas išlieka prieštaringa tema šioje industrijoje, kuri tik pradėjo atsigauti po postpandeminio nuosmukio ir masinių atleidimų. Daugelis taip pat baiminasi, kad nauja automatizacijos banga lems dar vieną darbo vietų praradimą, nors, remiantis praėjusių metų „Google“ tyrimu, apie 90 % žaidimų kūrėjų jau dabar savo darbe naudoja DI agentus.
