Analitikas papasakojo, kaip žaidimų kūrėjai uždirba iš garso takelių ir beverčių dalykų
Skaitmeninių parduotuvių eroje beveik kiekvienas žaidimas – nesvarbu, ar tai mažas indie, ar AAA projektas – turi daugybę papildomo turinio: nuo siužetinių misijų iki garso takelių ir gidų. Kai kam tai gali atrodyti nereikalinga, tačiau iš tiesų geimeriai dievina tokią monetizaciją.
Analitikas Krisas Zukovskis atskleidė, kurie papildomo turinio variantai atneša daugiausia pinigų. Jis nerekomenduoja kūrėjams kurti pirmos dienos DLC, kurie įveda naują pasirenkamą turinį iškart išleidimo metu.
Kur kas pelningesni pasirodė garso takeliai ir palaikymo rinkiniai, kurie suteikia žaidėjui kokį nors kosmetinį daiktą, unikalų „skiną“ ar kitą simbolinę smulkmeną. Pavyzdžiui, mažą karūną veikėjo modeliui arba auksinį ginklo „skiną“ – žaidėjai tai dievina.
Tai grynai kosmetinis ir bevertis daiktas, bet jis to vertas. Nerekomenduoju kurti startinių papildymų ir plėtinių, nes „Steam“ platformoje dėl to daug skundžiamasi, tačiau palaikymo rinkiniai ir garso takeliai – puikūs dalykai.
Pasak Zukovskio, papildymai su turiniu žaidėjų dažnai vertinami labai neigiamai, nes laikomi iš žaidimo iškirpta medžiaga, skirta iš jų ištraukti pinigus. Tačiau kitas papildomų pirkinių formas jie vertina kaip galimybę paremti pamėgtų žaidimų kūrėjus.
Paties turinio kūrėjams sukurti tokį turinį labai lengva, o pelnas iš jo – kelis kartus didesnis. Pavyzdžiui, vienas analitiko pažįstamas indie kūrėjas uždirbo daugiau nei 11,5 tūkst. dolerių iš rinkinio, kuris prideda vienintelę auksinę tekstūrą, o kitas gavo daugiau nei 60 tūkst. dolerių už perleistą garso takelį.
